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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / zzt.zip / CREATURE.HLP < prev    next >
Text File  |  1990-01-22  |  3KB  |  149 lines

  1. $Creatures
  2.  
  3.      From the world editor, press F2 to
  4. bring up the menu of creatures.  A wide
  5. variety are available, each with different
  6. characteristics.
  7.  
  8. !bears;Bears
  9. !centis;Centipedes
  10. !lions;Lions
  11. !objects;Objects
  12. !pushers;Pushers
  13. !ruffians;Ruffians
  14. !sharks;Sharks
  15. !slime;Slime
  16. !guns;Spinning guns
  17.  
  18. Attributes:
  19.  
  20.      Many types of creatures have
  21. attributes, such as intelligence,
  22. sensitivity, and direction, that can be
  23. customized.  These attributes affect
  24. different aspects of a creature's
  25. movement.
  26.  
  27.      Some creatures have an Intelligence
  28. setting.  This affects how well the
  29. creature will find the player.  One with a
  30. low intelligence moves largely at random,
  31. while an intelligent creature actively
  32. follows the player.
  33.  
  34. Note:
  35.  
  36.      There is not space to describe each
  37. creature in much detail.  You must learn
  38. by experimenting and watching the behavior
  39. of all of the creatures.
  40.  
  41.  
  42. :bears;Bears:
  43.  
  44.      Bears are attracted to the player
  45. when the two are close together.  Their
  46. goal is to attack the player.
  47.  
  48.      When a bear comes into contact with
  49. a Breakable Wall, both disappear.
  50.  
  51.  
  52. :ruffians;Ruffians:
  53.  
  54.      Ruffians move sporadically,
  55. alternately moving and resting.  They
  56. will try to catch the player.
  57.  
  58.  
  59. :objects;Objects:
  60.  
  61.      Objects are a versatile kind of
  62. creature and can be customized using the
  63. ZZT-OOP programming language.
  64.  
  65.      When placing an Object on the
  66. board, you may pick any character to
  67. represent it.  Then, you enter commands
  68. to control the creature during game play.
  69.  
  70.      If you want to modify the program of
  71. an already-existing Object, position the
  72. cursor above it and press [ENTER].
  73.  
  74. !-lang;Programming instructions.
  75.  
  76.  
  77. :slime;Slime:
  78.  
  79.      A single Slime will spread out by
  80. replicating itself until an entire region
  81. is filled.  Slime only oozes through empty
  82. space, so it is blocked by walls.
  83.  
  84.      As slime spreads out, it leaves a
  85. trail of breakable walls.  The player can
  86. stop the slime by touching it;  the only
  87. threat it poses is in trapping the player.
  88.  
  89.  
  90. :sharks;Sharks:
  91.  
  92.      Sharks travel through water only, and
  93. hurt the player upon contact.  They are
  94. not harmed by bullets.
  95.  
  96.  
  97. :guns;Spinning guns:
  98.  
  99.      Spinning guns rotate and shoot in
  100. random directions.  By placing walls on
  101. various sides of a gun, it can be aimed
  102. in any desired direction.
  103.  
  104.  
  105. :pushers;Pushers:
  106.  
  107.      Pushers move slowly in a given
  108. direction, pushing Boulders and Sliders
  109. ahead of them.  They can move the
  110. player, but do not pose a direct threat.
  111.  
  112.  
  113. :lions;Lions:
  114.  
  115.      Lions move quickly about the board,
  116. attracted to the player according to their
  117. intelligence.  Lions can not shoot.
  118.  
  119.  
  120. :tigers;Tigers:
  121.  
  122.      Tigers move toward the player and
  123. shoot bullets.
  124.  
  125.      These bullets are harmful only
  126. to the player.  In fact, no creatures will
  127. directly harm other creatures.
  128.  
  129.  
  130. :centis;Centipedes:
  131.  
  132.      These are the most interesting type
  133. of creature, because they can contain
  134. many different parts linked together.
  135.  
  136.      A Centipede consists of a Head and
  137. several body Segments.  The Head decides
  138. where to move, and the body follows
  139. behind.
  140.  
  141.      To place a Centipede on the board,
  142. first place the Head, then put Body
  143. segments along side, in a line.  All parts
  144. must be in contact.
  145.  
  146.      When a Centipede is shot, it will
  147. break up into two smaller centipedes,
  148. which move independently.
  149.